跨国经贸
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【活动专区】跨国版杀手册

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帖子 由 Admin 周一 十二月 13, 2010 11:05 pm

版杀的玩法基本沿袭真实杀人游戏的方式,因为客观条件的限制设定有点不同,具体见下---

1,版杀有法官一名,警察和杀手比例为1:1(视参与人数多少在1-4之间),其他都是平民。
警察之间互知身份,杀手之间互知身份,平民除自己外不知其他人的身份;每天被害者数量由法官决定,以当次游戏为准。

2,版杀带COS性质,请大家考虑到你COS的角色的言语行为思维特征来进行游戏。当然最终判断还是看自己,但在发言时需尽量符合角色的特质。即是说无论演绎剧情或分析讨论都禁止说跳出游戏的言论及行为,破坏游戏气氛。而且版杀不提倡“单纯基于COSER对某个角色的个人喜好而投票”的做法。

此外,PLAYER可以自由选择是否向他人透露(暗示)自己的身份,允许指向性非常明确的指认嫌疑人的发言。但在向他人透露(暗示)自己的身份和指认时(不论真跳警或悍跳)都不可以使用“警察、、凶手”等身份专用名词。希望自己的选择获得认可拉到票,让你的角色努力表现得可信是最重要的!

3,版杀通常可能持续1-3天。这期间PLAYER须确保每天至少登入论坛一次,看帖发言并在规定时间内完成投票动作。
规定时间内未发帖投票的视为‘自杀’,不可继续参与本次游戏(作为围观群众参与讨论不受限制)。

4,从娱乐角度考量,版杀期间禁止以任何形式自爆、询问他人的MJ。大家也注意保密,掉MJ会比较麻烦的。

5,版杀鼓励大家多多发言互动。在游戏背景下,喜欢谁就去努力追求,看谁不爽想单挑就开口,想抓出凶手就仔细观察,想做暴民成全自己的CP可以暗箱操作,哪怕是警察看上凶手两人私奔……总之,版杀的世界里“一切皆有可能”!


◆ 版杀流程

1,报名&申请角色
版杀前由法官发起报名帖。报名贴会说明此次游戏的参与人数,开始时间及其他特殊要求。
角色申请以QQ留言的方式报给法官,每人3个备选。由法官决定你的角色和身份。如果不是你期望的角色这说明有人先你申请,请服从法官的安排。

2,确认身份&集合
报名结束后,由法官分配角色和身份(以QQ的方式通知),请所有收到的筒子们修改密码、头像和签名。
同时将开集合贴,给出游戏背景设定以及时间安排。
集合贴的作用还有给大家熟悉MJ,游戏背景和沟通交流。这时大家已经是‘他们’了,角色之间的关系直接延续扭三中的设定,可直接套入游戏背景开始互动。

* 集合时间段内,杀手需统一意见通知法官确定被害者,死亡方式及要嫁祸的人(即发现第一个尸体的人),警察需统一意见通知法官确定“查询身份”的人。(所谓“查”,即警察们每天可以集中意见向法官询问一个人的真实身份,法官必须以QQ的形式给予正确的答复)

3,凶案发生

版杀时间以‘天’为单位,每天的流程大致为:死者出现---幸存者申辩,提出嫌疑人---讨论---投票---公布结果(游戏继续or结束)

【第一天】法官公布被害者和被害情形(首杀的身份不公开)。死者发表遗言,幸存者发表申辩贴---所有人须提出嫌疑人,供大家分析讨论。【第一天】结束前,所有人须进行投票。

◇投票为实名制,为方便统计将开专门的投票贴。除死者外所有人都参与投票;投出的票不能更改。
◇如出现同票,由当值法官决定通杀或安全过关。
◇凶手需在【第二天】开始前用QQ向法官确定下一个被害者的情况和要嫁祸的人选。警察需在【第二天】开始前用QQ通知法官确定下一个被查询身份的人选。

【第一天】结束后,法官确认投票结果并公布被投票公决者的身份,死者发表遗言。
如果游戏中的警察,凶手,平民三种身份都有幸存者,则游戏进入【第二天】

【第二天】的流程比照前一天。申辩讨论投票后,由法官宣布结果……以此类推直到警察平民凶手任何一种身份已无幸存者,则游戏结束。


◆其它事项

每场版杀法官都可能会组织,如竞猜、征文、访问等有奖活动。
由当值法官决定内容和形式,请大家踊跃参与。

以上是版主作出更改的杀人版规,为跨国经贸论坛版杀基本规则,未完善的部分将视游戏进行的实际情况修改补充。专区版杀以后都依此进行,避免换法官就要大家重新熟悉规则的混乱。
在下面的帖子中,将会对杀人游戏里面三种不同角色:平民、凶手与法官作出一些指引性的建议,并附带一些杀人游戏约定成俗的“规矩”,希望有兴趣的朋友继续阅读。


由Admin于周二 十二月 14, 2010 12:45 am进行了最后一次编辑,总共编辑了2次

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帖子 由 Admin 周一 十二月 13, 2010 11:07 pm

技术贴之平民教程

好人难做
  
身为一个好人,你不知道凶手是谁,你不知道下一步会发生什么,你觉得每个人都是可疑的,你想说些什么又怕引起别人不必要的怀疑,你怕表现突出会被凶手杀死,也害怕一声不吭地被冤枉死……
  那么,你该怎么办?

1.基本原则

  好人的基本原则就是:证明自己是好人,帮助大家找到凶手。当你作为一个好人出现在杀人游戏中时,你要时刻记住上面两条原则。当然了,保证自己在游戏中的生存是很重要的,但并不是最重要的。希望你在游戏中的所作所为,都不要违反好人的基本原则。
  另外,在论坛的杀人游戏中,我认为一名合格的游戏参与者,都应该遵守下列三条:

  一、不沉默
  我认为好人的沉默,也可以称为好人的不作为,是游戏中好人失利的最重要因素。一个好人的沉默,对于别人怀疑的消极反对,是被人怀疑,从而被投杀的最主要原因。所有游戏的参加者,都请多多发言,无论是对于自己清白的辩驳,还是对于某人的指控,都请说出来,因为你一个人的一句话,有可能就是好人最终获胜的关键!!
  二、不自投
  一次成功的投票,绝对不应该包括自投,因为所谓的推理游戏,就是证明除了自己以外的别人是游戏中的凶手,即使本人就是凶手,此目的也一样存在。因此,自投,在此类游戏中根本就不应该存在,任何一个好人的自投,都是为其他好人增加了游戏难度,所有的好人同时自投,就是浪费游戏的时间,这一轮投票,完全应该视为无效,因为它违背了游戏最根本的初衷。
  三、不自杀
  
  2.策略与计谋

  a.确立地位
  在不违反游戏规则的前提下,最好尽快确立你的好人地位。值得一提的是,你几乎不可能让所有的参加者相信你是好人——即使你做到了这一点,你也会马上被凶手砍死的。于是如何保持大多数参加者对你的信任,并让少部分参加者对你留有怀疑态度,就成了一门高深的学问。
  当你被大部分人怀疑的时候,请不要放弃,努力去申辩自己是好人,并找出谣言的根源——观察一下对你煽风点火的人,他们之中很可能就藏着凶手。
  如果你不幸牺牲,也不要气馁,至少你用最无奈的方式证明了自己是好人。继续积极地参与讨论,帮助大家找出幕后的真凶吧!

  b.掌握规律
  掌握凶手的规律,有助于你一个一个地排除怀疑对象,找到最后的真凶。但不要忘记,凶手们同样会对前辈杀人们的杀人手法有所了解,他们经常会刻意地躲开一些规律性的东西,好让自己看起来更像好人。因而下面总结出来的凶手规律,不能单纯地套用,需要综合各方面的因素来衡量。
  凶手规律包括:
  大家公认的规律,比如很多游戏者都认为,发言空洞无物,说话不着边际的人很有可能就是凶手,而事实也多次证明了这点;
  合乎情理的简单推论,比如说,越晚投票的人就越可能是凶手,因为凶手可以通过观察投票情况来做到借刀杀人;
  反向思维——有时候,甚至很多时候,大家一致认为是凶手的人经常是好人,游戏最后一轮发言不紧不慢的人一般都是凶手;
  同样的,也有一些好人的规律,根据多次游戏经验,大家一般会觉得喜欢翻看旧剧情的人是好人;发表长篇大论的人是好人;表现最抢眼的人是好人……
  在一次杀人游戏之中,上面所说的规律不可能完全适用,但好像迄今为止,还没有全部规律都不适用的状况。换句话说,凶手始终会有迹可寻的,就看你会不会思考,观察能力强不强了。
  c.票策略
  投票策略也是五花八门,每个人都有自己喜爱的投票方式,但归根到底,投票可以分为两种:独立式投票和综合式投票。

  独立式投票的意思,就是经过自己的分析之后,喜欢投谁就投谁,想投谁就投谁。这是一种简单化的思考模式,其优点是抗干扰能力强,不容易被凶手的诡计所迷惑,另外坚持自己的投票对象也在一定程度上证明了自己是好人。当然,独立式投票的缺点也很明显,就是很容易一错到底,凶手可以利用你的顽固来获益,直到游戏结束你才恍然大悟就已经太迟了……
  综合式投票一般会考虑所有参加者的意见,然后根据大家的投票意向,把票投给最“众望所归”的人。这种投票的方法比较顾全大局,有助全体好人排除怀疑对象和干扰项,并且随大流式的投票不容易引人注目也就不容易被人怀疑了。这样投票的缺陷是埋没了个人的判断力,有时候明明不怀疑某人,还要战略性地投票,比较郁闷。而且如果被凶手控制了舆论主流的话,这样的投票方式是很危险的。
  因此在投票策略上,也没什么万全的办法,只好根据游戏的具体情况来分析了。

  d.发言策略
  发言一般可以分为针对性发言和广泛性发言两种。

  针对性发言包括:对某位游戏者提出质问,对其他游戏者的质问作出回答,以及通过系统推理来指证某人是凶手等等。针对性发言时要注意的问题是,尽量不要把个人感情带到游戏分析之中,毕竟游戏就是游戏,在游戏中的针对并不等于在论坛上的针对,希望大家记住这一点。针对性的分析和指证请尽量做到有理有据,对事不对人,如果没有充分的理由,最好不要指控某人是凶手——当然了,直觉也算是理由的一种,但这个理由是否充分,就得看其他参加者的意见了。针对性发言对凶手而言是一种极大的压力,但过多使用针对性发言,可能会造成反效果,请留意。
  广泛性发言则是对游戏所有参加者或大部分参加者进行分析,分析的重点内容应在于参加者的发言和投票情况,如果法官声明剧情中含有线索,则对线索的分析也是属于合理的广泛性发言。广泛性发言不等同于泛泛而谈,请尽可能提出自己的观点,虽然你的观点不一定是正确的。
  最后,请积极发言以及积极调动其他参加者发言。
  
最后,注意事项
  以下为给论坛杀人游戏中的好人们的一些忠告:
  投票时如果没有特别怀疑的对象,请投说话最少的参加者一票;
  凡是在游戏进程中不说话或者每轮只说一两句空话的人,坚决投杀;
  不要在游戏中轻易相信任何人;
  给你的怀疑对象一个辩解的机会,保持头脑冷静;
  相信凶手每次的投票和杀人都是有目的的,注意各种蛛丝马迹;
  不盲目投票,不随便公开自己的投票,尤其是关键时刻的投票,千万不能透露;
  时刻谨记好人的基本原则,必要时可以牺牲自己,让好人们的思路清晰起来;
  其实还有很多东西,一下子说不完……
  那么,只能祝你好运了!

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帖子 由 Admin 周一 十二月 13, 2010 11:08 pm

技术贴-杀手技巧
凶手篇
  作为游戏的凶手,你是属于最能控制游戏局面的人;你可以以好人的身份出现,却背后以凶手的身份杀掉一个又一个人,你的选择影响着整个游戏的进程……凶手是自由度最大的角色,不过在随心所欲的同时,你不得不一次又一次地欺骗论坛上的朋友,这种感觉如何?

  1.基本原则
  凶手的基本原则是:掩护自己[和同伴],活跃游戏气氛,争取笑到最后。
  由于一直没有对凶手作出约束的行为规范,我也认为应该给予凶手足够的发挥空间,不应该作太多的限制,但毕竟是无规矩不成方圆,有时候凶手太注重游戏的得失和胜负,反而造成了游戏局面的沉闷。所以下面对凶手定下几条基本原则,希望各位在当凶手时能参考一下,相信我们的凶手都喜欢挑战有难度有趣味的杀人游戏。
  一、掩护自己和同伴
  当游戏的凶手有两名时,也就是说你并不是孤军奋战的,我希望凶手能够发扬团结精神,好好合作,不要想着凭一己之力打败所有人。我承认,如果凶手之一主动透露线索,或者对同伴表示强烈的怀疑,或者号召大家投同伴的票等,从而让另外一位凶手被抓获的话,这位凶手将会变得很安全,而且胜利的机会也相当大。这可以视作凶手的一种战术,但我希望凶手尽量不要使用这种战术,因为凶手的合作会让我们的杀人游戏更好地起到相互交流的作用。
  在此提议,凶手不能主动向游戏者或者游戏外的朋友暴露自己的身份,也不要将原本地位安全的同伴推进火坑。当然了,如果凶手之一受到大家的怀疑,另外一位凶手顺势将其牺牲的情况是可以接受,也是很聪明的做法。请凶手们在非必要时,不要牺牲同伴来换取自己的安全。
  二、活跃游戏气氛
  凶手是主导游戏进展的关键性人物,一个沉默的凶手可能会显得不起眼,从而躲过大多数好人们怀疑的眼睛。我们认为,这样沉默的凶手是胜之不武的,凶手并不是一定要说很多话,但作为一个游戏进程的推动者,请多发表能推动游戏进程发展的言论。
  另外一点关于活跃气氛的关键就是,不要把那些不说话的好人留在游戏里。有些整天不说话的游戏者,可能可以成为凶手很好的挡箭牌,但请为了游戏的精彩性着想,优先把沉默的好人杀掉,这样也能从另外一个角度上鼓励好人多分析多发言,联手为大家献上一个热闹的游戏。
  三、有限度的欺骗
  当了凶手之后,想不骗人是不可能的了,不过请各位凶手在“睁着眼睛说瞎话”的同时,不要过分地扩展欺骗的外延。请勿主动或故意在游戏外设计陷阱欺骗大家,其他朋友也不能在私下里打听谁是凶手。
  而在游戏正式结束之后,不管你是赢了还是输了,都应该向你曾经欺骗过的朋友们赔礼道歉,这也是一种风度吧。
  以上几点限制了凶手的发挥,也让当凶手的难度加大了。不过请记住,杀人游戏里面,胜负并不是最重要的东西。当然了,上述并非强制性规定,你并不需要完全遵守,但请相信我,如果你遵循着上述规定来当凶手的话,将会享受到最有意思的杀人游戏。
  2.策略与计谋
  关于这部分的内容,请先参阅关于好人的策略与计谋。因为一个成功的凶手,看上去应该就是一个好人,所以对好人策略的研究也一定要到家。与好人相比,凶手更需要灵活多变的战术,任何死套旧思路的做法都是不智的,简单来列一下凶手的常用策略吧。
 a.凶手的发言
  凶手发言如果空洞无物的话,很容易被人怀疑的,因此,请发表有意义的言论。具体发言可以分为几种:
  领导型:作为游戏的领导者,有信心的凶手可以把自己当作好人们的领导,想办法引导大家的怀疑对象和投票方向——当然,最后的目的是把好人们引入死胡同。
  跟随型:如果有强势的领导者在好人中出现,而该领导者的怀疑对象并不是真正的凶手的话,凶手大可以采用跟随策略,煽风点火。采用这种发言方式的话,请注意别显得自己是一个盲目跟票的人,要作出自己的分析;当怀疑对象先后被证明是好人时,你还可以反咬一口,认为领导者是凶手把大家带向死路……由于这种发言方法适用范围广,变化多端,成为了凶手最常用的方法,也会被有心思的好人重点观察。
  分析型:人的惯性思维总觉得,一个人说一句谎话容易,但说很多很多谎话都不露破绽就很难了,而要使得这些谎话看上去有理有据就更属不易。因此,当你长篇大论地发表推理并说得头头是道时,大家对你的印象自然会偏向于好人。本方法适用于喜欢挑战自我的凶手,要注意的是,千万不要在发言中说漏了嘴,否则就得不偿失了。
  总的来说,对凶手的发言要求还是比较高的,但请不要因为怕说错话而不说话。有些时候,无意中泄露出来的细节还会反过来证明你不是凶手,原因是好人觉得你不够谨慎……细节问题需要研究的地方还有很多,留待各位凶手进一步发掘了。
  b.凶手的投票
  凶手在投票轮中所掌握主动权比好人要大,可以说投票轮就是凶手的半个杀人轮,尤其是游戏进行到了后期,人数减少而凶手依然有两名的时候,凶手联手投票的话可以轻易地杀人于无形之中。凶手投票的目的性比好人要强很多,大体可以分为两种:杀人式投票和脱嫌式投票。
  杀人式投票的关键是配合另外一位凶手以及其他判断错误的好人,以投票轮来投杀嫌疑较高的好人。采取这种方法时,两位凶手可以选择大胆地一起投同一人的票,也可以先由一人投票,引起大家的注意,再在下一个投票轮联合投票,这样的话隐蔽性更强。杀人式投票威力很大,但要小心被好人看出联手关系,另外一般这样只能投杀嫌疑较大的好人,想投杀本身嫌疑不大者难度不小。
  脱嫌式投票除了在一位凶手情况危险时,另外一位凶手可以借投同伴一票来换取总体上的局势平衡外,还有其它各种情况,总结起来就是,投出一些“凶手不会这样投”或“只有好人才会这样”的票,以减轻好人们对你自身的怀疑。这种投票方式相对安全,但不易控制该轮被投杀的人,属于保守战术。
  c.凶手的配合
  你可以在整个游戏之中,和你的搭档明呼暗应,大致的配合方式包括:
  适度的互相怀疑与关键时候帮对方开脱;
  危险时候可以选择放弃其中一人;
  投票时,可以悄悄地投对方一票,当然关键时候不要乱投;
  发言时,不要暴露出你与搭档有私下的交流,不要忘记时不时提及对方;
  每轮杀人的时候,可以通过qq等方式好好商量各种情况,然后再决定杀谁……
  希望你和你的搭档合作愉快吧!

  以下为给论坛凶手的一些忠告
  先杀掉不说话的人是凶手的一种职业道德;
  一定要注意舆论的动向,尽量不要让局面失控;
  要关注观战室中旁人的发言;
  要特别关注游戏高手(包括没参加游戏的高手)的发言;
  局面永远是越混乱越好;
  一定要培养出几个“替罪羊”,而且尽量保持嫌疑人在一定的数量之上;
  最重要的一点是,不要忘记了,你是凶手,所以你知道很多好人不应该知道的东西,千万不要在发言的时候不小心把这些资料透露出来了!谨记好人与凶手之间的信息是不对称的。
  好了,现在你可以尽量地开始杀戮了……

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帖子 由 Admin 周一 十二月 13, 2010 11:09 pm

技术贴-警察使命
杀人游戏-警察篇

警察是杀手游戏的另一个主要角色。警察的使命是识别杀手,并带领水民将杀手投进监狱。

毫不客气的说,警察是杀手游戏中的弱势群体,在游戏中,警察的个数和杀手相同,少于水民的个数。杀手只有可能被投票出局(杀手自杀除外),警察和水民都有被杀出局和投票出局这两种出局的可能性,但数量上警察处于劣势,而且在同等的条件下,杀手的选择通常是杀警察而不是杀水民。

通常情况下,警察的胜利取决于水民,一个好的警察,会把形式分析清楚,有助于水民去判断,这和杀手的警察思维是不一样的,杀手做警察思维的时候,通常将自己首先放在一个好身份的角度,然后将自己的对立面往坏身份里面推,引导水民按照自己的思维投票。而一个思维严密的警察,只要将对立的层面分析清楚,保证自己做事合乎逻辑,水民就可以看出双方的立场,这是杀手做不来的,无论多么优秀的杀手,都只能试图使自己做的事情看起来合乎逻辑,而不是真的无懈可击。

警察的胜利依靠水民,警察的胜利同样也属于水民,杀手游戏明确规定,警察胜利,即水民胜利,这就是水民帮助警察的理由。在某些特定的情况下,警察会放弃一些看不清身份的人,这些人如果是水民,我想不应该对此存有太大的疑义。我经常在游戏中听到这样的话语:“既然警察都放弃了我,我为什么还要帮助警察。”警察放弃水民是一种游戏策略,最终目的是为了游戏的胜利,这和丢卒保车是一个道理。所以,为了这个而苦恼的水民大可不必,毕竟警察的胜利同样可以为你们带来积分的。

杀手游戏拼的是心理,逻辑和口才,这就决定了每个角色都有着多种多样的玩法。警察这个职业,注定了在游戏中具有导向性,而不像我在杀手篇中所写的杀手具有的攻击性。这就决定了警察在游戏中以说为主,导向为主。杀手可以从头至尾一句话不说,因为他的职业可以通过判断和执行来获得游戏的胜利。但是,警察如果从头至尾闭口不谈,且不说猥琐二字,这样的警察团体十有八九是全军覆灭。

曾经有人这样问我:“警察说话多,会露出破绽,会被杀手抓出来”。不错,所以除非具有相当的把握,比如说验证正确等,警察一般做水民思维,呵呵,毕竟混在水民堆里面最安全。这时候对警察的掩饰本领要求很高。当警察确认了杀手之后,就可以勇敢的量出身份,但是注意,1)杀手也以跳假警混淆水民的思维,这种情况下,警察需要找出杀手前后行为和语言的破绽,找出自己身份成立的依据,如果警察本身就判断不出,或者辩论失败,杀手取信于水民的情况下就只好含恨GG了。2)警察本身前后的行为或语言差别很大,这时候如果没有充分的依据很难让水民相信,所以前后矛盾也是游戏中的大忌。

上面说了这么多,其实归纳成一点,警察的身份下以验为主,推理为辅,这是杀手唯一模仿不来的,在很多的情况下,验证过程是警察取信于民的致胜法宝。警察水民精诚合作,才能具有对抗杀手的筹码,各自为政,就会被杀手各个击破。

跳警的技巧


TJ(跳警)的意思就是跳出来表明自己是警察,希望大家跟着投死某个人,但危险就是下一轮很可能被杀。虽然也有杀手可能走平民路线(以杀光平民为目标),但毕竟平民比警察人数多,能分析准确的话还是杀警察比较保险。那么这里就有一个什么时候跳警比较合适的问题了,要做到既能保证自己胜利又能有效保护好良民。

  一般我个人不太主张跳警,尤其是在人还很多、怀疑目标不明确的情况下,如果首先没有查到SS(杀手)的话,还是跟着PM(平民)们先投死一个为妙。即使首轮就查到一名SS,也不要急于跳J,可以另投一位嫌疑目标,慢慢排查,毕竟JC的存在是胜利的关键。查到的这名SS,可以在某个JC死的时候留YY(遗言),那么这名SS很快就会去天堂里陪你的。JCYY(警察遗言)比天大,平民们一定会听的!!!

  如果SS比JC的人数多的时候,我坚决反对跳J,除非是大家要投死你或是投死最后仅有的二三个PM的情况下。即使你的死能够YY出二个以上的SS,但是大家也来不及投了,因为JC会被SS先杀了,得不偿失。最最忌讳的是在仅剩自己一名JC而SS还有二个以上的话,即使查到谁是SS也绝对绝对不能跳。你一跳必输无疑啊。我见过不少激动的,以为自己一个人查到个SS很是兴奋,大声跳出来唯恐大家不知道,结果投是投死一名SS,自己也被另一名SS杀了,GAMEOVER!

  如果JC比SS人数多,这是绝对有利情况,但要小心把握,不要把优势转为了劣势,应该保证有一名JC死掉,就要拉下一名SS下来同路上天堂。如果怀疑目标非常明确,可以跳J,用一个SS换一个JC的死,反正我方人多,不怕!!!( 但要保证你剩下的JC同伴不是菜鸟。)如果怀疑目标不是非常的明确,建议还是采取暗访吧。反正做为JC,还有留YY的机会拉下一个SS,不用操之过急。

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帖子 由 Admin 周二 十二月 14, 2010 12:06 am

本坛版杀有以下马甲供人选择。

曹操。刘备。孙乾。许褚。荀彧。赵云。孙权。鲁肃。吕蒙。郭嘉。马超。孙坚。
法官是固定MJ孙尚香。



由Admin于周四 十二月 16, 2010 7:47 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次

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帖子 由 曹操 周二 十二月 14, 2010 12:10 am

孟德
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帖子 由 刘备 周二 十二月 14, 2010 12:11 am

玄德
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帖子 由 孙权 周二 十二月 14, 2010 12:11 am

仲谋
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帖子 由 荀彧 周二 十二月 14, 2010 12:12 am

文若
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帖子 由 赵云 周二 十二月 14, 2010 12:12 am

子龙
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帖子 由 鲁肃 周二 十二月 14, 2010 12:13 am

子敬
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帖子 由 许褚 周二 十二月 14, 2010 12:14 am

仲康
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帖子 由 孙乾 周二 十二月 14, 2010 12:15 am

公佑
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帖子 由 吕蒙 周二 十二月 14, 2010 12:16 am

子明
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帖子 由 孙尚香 周二 十二月 14, 2010 12:25 am

法官小妹
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帖子 由 郭嘉 周四 十二月 16, 2010 8:35 am

奉孝
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帖子 由 马超 周四 十二月 16, 2010 8:36 am

孟起
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帖子 由 孙坚 周四 十二月 16, 2010 8:36 am

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